一、渠道开发策略?
1. 是必要的。2. 因为渠道开发是企业拓展市场、推广产品的重要手段,通过建立合适的渠道网络,可以提高产品的销售和市场份额。同时,渠道开发也可以帮助企业与客户建立更紧密的关系,提供更好的售后服务。3. 在制定时,可以考虑以下确定目标市场和客户群体,选择合适的渠道类型(如直销、代理商、分销商等),建立渠道伙伴关系,制定合理的激励机制,加强渠道管理和培训,持续跟踪和评估渠道绩效,及时调整和优化渠道策略。此外,还可以考虑与其他企业合作,共同开发渠道,以实现互利共赢的效果。
二、麦当劳开发策略?
1.制定详细的实施计划
根据企业经营战略所规定的各项目标,制定出较为详细的战略项目和行动计划、资金的筹措计划、市场开拓计划等,以便有重点地推进企业战略。
2.改变人们的行为
要适应企业战略目标的要求,改变企业内部各方面人们的传统行为,建立起适合新战略所需要的行为规范、工作方法、价值观念和精神风貌。
3.建立与新战略一致的组织机构
根据战略目标和所选择的战略决策、规划,选择符合战略实施所需要的组织机构,并且明确相应的责任和权力以及企业将采用的各种方法和手段。
4.合理地选择负责人
对不同的战略,要选择不同的人来负责,使其承担的任务与其能力、专长及责任心等因素一致,并且应根据责任的大小、完成任务的好坏,及时地予以适当的奖励与惩罚。
5.正确地分配资源
企业的资源是指资金、技术、人力、物资及信息等:在战略实施过程中,这些资源应按照战略规划中所需要的数量、时间进行合理的分配,才能保证企业战略的顺利执行。
6.有效地进行战略控制
依据企业预定的战略目标,经过与反馈回来的战略实施中的实际业绩的比较,检测差异的程度,然后进行纠正。战略控制的三个要素:制定一套有效的战略评价标准;反映战略执行过程中的实际业绩:绩效评价。
三、伊利产品开发策略?
伊利股份有限公司集团产品开发要面向未来要始终向有利于广大人民群众身体健康开发产品,始终把人民群众的利益放在第一位,作为现代化的生产大型企业集团,要充分发挥先进的生产设备和先进生产工艺流程及一流的人才优势,生产出人民群众最喜欢的产品。
四、开发策略的概念?
产品开发策略就是开发新的产品来维持和提高企业的市场占有率。开发新产品可以是开发全新产品,也可以是在老产品的基础上作改进,如增加新的功能,改进产品的结构,简化操作,甚至哪怕是改善外观造型和包装等,都可视为进行产品开发,都有可能收到意想不到的市场效果。
五、mis开发策略有哪些?
1.“自下而上”的开发策略
从各个基层业务子系统(如物资供应、财务管理、生产管理等)的日常业务处理开始进行分析和设计。 完成下层子系统的分析和设计后,再进行上一层子系统的分析和设计。 实现一个个具体的功能后,逐步地由低级到高级建立MIS。
这种方法边实施边见效,容易开发,可以避免大规模系统可能出现运行不协调的危险。 但由于在实施具体子系统时,不能像想象那样完全周密,缺乏从整个系统出发考虑问题,易导致功能和数据的重复和不一致,随着系统的进展,往往要作许多重大修改,甚至重新规划、设计。
2.“自上而下"的开发策略
从企业高层管理入手,强调从整体上协调和规划,由全面到局部,由长远到近期,从探索合理的信息流出发来设计信息系统。 它首先考虑企业的总体目标、总功能,划分子系统,然后进行各子系统的具体分析与设计。 这种开发策略具有系统性、 逻辑性强的优点; 缺点是对制定较大的系统来说,由于工作量大而影响具体细节,系统开发费用大。
这是一种更重要的策略,是信息系统的发展走向集成和成熟的要求。
3.综合开发的开发策略
由于“自上而下"的方法适用于系统的总体规划, “自下而上"的方法适用于系统设计、系统实施阶段,所以,实际使用时往往将两种方法综合起来,发挥各自的优点。 即采用“自上而下”方法进行总体规划,把企业的管理目标转化为对信息系统的近期和长远目标,新系统的设计和实现采用“自下而上"的方法。
通常,“自下而上”的策略用于小型系统的设计,适用于对开发工作缺乏经验的情况。 在实践中,对于大型系统往往使用综合开发方法,即先“自上而下"地作好MIS的战略规划,再“自下而上”的开发策略地逐步实现各系统的应用开发。 这是建设MIS的正确策略。
六、什么叫课程开发策略?
课程设计是课程开发的前期工作。课程开发包括课程目标、课程内容、课程实施和课程评价四个环节,而课程设计是对课程目标、课程内容的设计。
目前课程开发因其诉求不同,主要分为两类,一类是以各大高校为代表的学院式课程开发体系,另一类是以各大中型企业为代表的实战课程开发体系。学院式的课程开发体系的主要特点是教学知识的系统、全面,教学内容讲究严谨、科学。企业实战课程开发体系的主要特点是将教学知识的操作性和实用性强,教学内容与工作联系紧密。
七、策略游戏的游戏特点?
这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。“策略”这个词语来自于希腊语“στρατηγια”(Strategia),意思是“大将之才(华)”。策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。这样看来,大多数益智游戏都是策略游戏(例如国际象棋)。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。策略游戏是一种以取得各种形式胜利的为主题的游戏。策略游戏的分支与旁支策略游戏(上一级为“模拟游戏”)按规模战略游戏 战术游戏 按进行方式回合制战略游戏 回合制战术游戏 即时战略游戏 即时战术游戏 按主题战争游戏 战术射击游戏与射击游戏结合抽象策略游戏 策略角色扮演游戏和角色扮演游戏结合旁支 模拟角色扮演游戏 益智游戏
八、美食app市场开发策略?
优选,优惠政策,快速高效的服务。
九、开发智商的玩具?
8个月——积木 8个月的宝宝对一些事物有了一定的认知,不会像原来那样什么都不懂,对于物体的软硬和形状都有了一定的感觉,他们了解到有些物体是软的,有些是硬的,有些是圆的,有些是方的。
这时候积木就是他最好的玩具了,他会让两块积木相碰发出响声,会把一块积...
十、最早的策略游戏?
有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。
同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济生产概念。因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖
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